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第5章 进入,登兰德成年礼,猎狼考验(第2/4 页)

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技能铁骨、疗伤等。

4、智:每点增加1点额外的技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。每1点初始智力给予2点技能点数。相关技能教练、跟踪、战术、向导、侦查、交易、物品管理、疗伤、手术、急救、工程机械、说服力等。

5、魅:每点增加军事管理100单位的部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能有统御、俘虏管理等。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但属性可以无限往上升。

每个人初始生命值是50点(对应正常人体质5点),每点体质可以提升10点生命值,大型体质的提升代表生命值的增加,不仅仅是生命值的增加还有一系列寿命、健康的提升,而纳尼亚的大型体型给予5%额外的生命值增加。

目前纳尼亚基础生命值为80(对应8体质点)。

如果是巨型体型的话那就有10%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加迟钝和严重,大型就好了,中型属于正常没有任何生命值增幅,但有其他优势,如果人物调整能力强大的话,可以通过人物调整增加1点魅力,属于高层玩家不传之秘。

未来在属性上纳尼亚选择力量和敏捷双提升,力量和敏捷对于战士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指挥内政型,每点敏捷增加5点武器熟练度,并且提升0.5%的武器挥舞速度,这个在战斗很致命,所有技能等级不能高于所属属性三分之一。

6点的初始智力代表纳尼亚有12点技能点,这点技能点还真是少,但纳尼亚略微犹豫了下就给了1点铁骨,战场厮杀提升等级,nnn,那太凶险了,找个安全的那就2点教练来训练吧,这个好而且铁骨的效果比力量更好,每点铁骨也提升10的生命值。

自身初始所带有的技能是1级铁骨、1级强掷、1级跑动,1级骑术,2级物品管理,1级俘虏管理和统御、交易,战斗决定胜负的另一大关键就是武器熟练度,武器熟练度越高不仅可以做出高难度动作和技能,而且还能加快武器速度更加有效杀死敌人和得心应格挡对方攻击,既然是战士流自然熟练度都给双武器。

2级铁骨下,纳尼亚的生命值有(80+20)*105%=105.5,2点铁骨和大型体型5%加成就达到了105.5点生命值,在1级初

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